[ เวอร์ชั่นหน้าจอคอมพิวเตอร์ คลิกที่นี่ ]
3DsMAX 3D Animation Course " หลักสูตรการสร้างงานเอนิเมชั่น 3 มิติ " เหมาะสำหรับ ผู้ที่มีพื้นฐาน 3Ds Max มาบ้างแล้ว
|
เนื้อหาหลักสูตรโดยย่อ :
3D Animation
ฝึกทักษะโดยการสร้างจากงานจริง โดยแบบฝึกหัดในชั่วโมงเรียน
![]()
Modeling
1. สร้างโมเดล 3 มิติ จาก Standard Primitive และ Extended Primitive
2. สร้างโมเดล 3 มิติ จากการ Modify วัตถุ ด้วยคำสั่งใน Modifier list ชนิดต่างๆ
3. สร้างและแก้ไขเส้น 2 มิติ Spline ด้วยเครื่องมือในระดับ Sub-Object
4. สร้างโมเดล 3 มิติ จากเส้น 2 มิติ Spline ด้วยคำสั่งขึ้นรูปใน Modifier list
5. สร้างโมเดล 3 มิติ ชนิด Editable Poly แบบ Polygon
6. สร้างโมเดล 3 มิติ ชนิด Editable Poly แบบ Nurms
7. สร้างโมเดล 3 มิติ รูปทรงฟรีฟอร์ม จากเส้นอิสระ แบบ Nurbs
8. สร้างโครงสร้าง Charactor ด้วย Bone และควบคุมการเคลื่อนที่ของ Bone
9. การเชื่อมโยง Model และ Bone ด้วย Modifier : Skin
10. ควบคุมโมเดล ตัวละครโดยการควบคุม Keyframe
11. การสร้างโครงสร้าง Charactor ด้วย Character Studio และการใช้โหมดควบคุม Biped
12. การเชื่อมโยง Model และ Biped ด้วย Modifier: physique
Workshop : สร้างโมเดลตัวละคร, การ์ตูน
Workshop :สร้างฉาก 3 มิติ เป็น Footage Clip
![]()
Link and IK
13. การใช้ Hierarchy Pivot
14. สร้างการเชื่อมโยง (Link) ส่วนประกอบโมเดล
15. การควบคุมความสัมพันธ์ข้อต่อ : Inverse Kinemetric
16. กำหนดจุดควบคุมการเคลื่อนที่ของข้อต่อและสร้างการเคลื่อนไหว
เรียนรู้ตั้งแต่พื้นฐานและฝึกทักษะจากงานจริง โดยแบบฝึกหัดในชั่วโมงเรียนMaterials/Maps and UNWRAP UVW
17. Setting Material Editor ระดับ Standard
18. กำหนด Basic Parameters : Ambient, Diffuse, Specular, Glossiness,
Self-illumination, Opacity
19. Setting Material ระดับ Multi Sub-object แยกวัสดุในวัตถุเดียวกัน
20. Setting Material ระดับ Blend
21. สร้างพื้นผิววัสดุแบบลายเส้นหมึกการ์ตูน Ink'n paint, 2d paint
22. Setting Material ระดับ Matte/Shadow
23. Setting Maps ระดับ Diffuse, Opacity, Bump, Reflection
24. การกำหนด Material Effect Channel
25. การเปลี่ยนแปลง แก้ไข Material Editor
CAMERA
26. ใช้กล้องแบบ Target ควบคุมระยะห่าง ระดับการมองและ เปลี่ยนทิศทาง
ใช้กล้องแบบ Free ควบคุมระยะห่าง ระดับการมองและเปลี่ยนทิศทาง
Light, Effect and Environment
27. การจัดวางและใช้แสงแบบ Standard Light
28. การปรับค่า Parameter ของ Standard Light
29. การจัดแสง Skylight โดยใช้ Advance Lighting : Light Tracer
30. ใช้ Effect แสง Volume light, Len flare, Len effect glow
31. จัดแสง โดยใช้ Standard และ Photometric light
ฝึกทักษะโดยการสร้างจากงานจริง โดยแบบฝึกหัดในชั่วโมงเรียนAnimation
32. กำหนด ระบบภาพ ช่วงความยาวและจำนวนเฟรม และการใช้ Time control ชนิดต่างๆ
33. สร้างจุดบันทึกการเคลื่อนไหว (Keyframe) ด้วย Auto key และ Set Key
34. สร้างภาพเคลื่อนไหวโดยใช้กล้อง โดยเคลื่อนที่ ด้วย Auto key - Set Key
35. สร้างภาพเคลื่อนไหวโดยกล้องเคลื่อนที่ ตามเส้นทาง
36. การสร้าง Animation แบบ Transform
37. การสร้าง Animation โดยการใช้คำสั่งใน Parametric Modifier
38. การสร้าง Animation โดยการ Morph Model
39. การสร้าง Animation โดยการใช้ Assign Controller
40. การสร้าง Animation ของแสงชนิดต่างๆ
41. การสร้าง Animation ให้กับวัสดุ (Material Animate)
42. การสร้าง Animation โมเดล Biped ด้วย Footstep
43. การสร้าง Animation โมเดล Biped ด้วย ไฟล์ .BIP
![]()
Reactor
44. ชุดคำสั่งในการกำหนดลักษณะทางกายภาพโมเดล
45. ชุดคำสั่งในการสร้างแรงกระทำ ที่มีผลกระทบกับโมเดล
46. ชุดคำสั่งสร้างการเชื่อมโยง (Link) โมเดล
47. ชุดคำสั่งในการ Modify โมเดลสำหรับงาน Animation
Particle Systems
48. Particle : Spray, Snow, Blizzard, Parray, Pcloud, Super Spary
49. Forces : Motor, Push, Vortex, Path Follow, PBomb, Gravity, Wind
50. DeflectorAtmospheric Apparatus
51. Box, Cylinder, Sphere Gizmo
52. Atmosphere and Effect : Fire effect , Volume fogComplete Project and Render
53. การใช้ Video Post
54. ประมวลผล (Render) เป็นภาพ Video, Animation
ภาพประกอบเป็นตัวอย่างผลงานของนักเรียน
Line ID: allstep
email : allstep.net@gmail.com
เปิดอบรมนอกสถานที่ เพื่อความสะดวกในการเรียนโดย หน่วยงาน องค์กร ราชการ และบริษัท ต่างๆ ประสงค์ ที่ จะติดต่อครูผู้สอนและวิทยากร เพื่อจัดอบรมหลักสูตร ในสถานที่ของท่าน
กรุณาติดต่อ 086-899-9921
รายละเอียดเพิ่มเติมติดต่อได้ที่ 086-899-9921 หรือ Line ID: allstep , email : allstep.net@gmail.com
โรงเรียนสอนคอมพิวเตอร์ สอนคอมพิวเตอร์กราฟิก 3ds max 3D MAX V-Ray AutoCAD อย่างมีคุณภาพ จากตัวอย่างงานจริง ปฏิบัติงานจริง ผู้ที่จบหลักสูตร สามารถนำวิชาปฎิบัติงานจริงได้ออลสเต็ป ก่อตั้งเมื่อ : มิถุนายน 2546
#โรงเรียนสอนคอมพิวเตอร์ #สอนคอมพิวเตอร์กราฟิก #3ds max #3D MAX #V-Ray #AUTOCAD อย่างมีคุณภาพ จากตัวอย่างงานจริง ปฏิบัติงานจริง ผู้ที่จบหลักสูตร สามารถนำวิชาปฎิบัติงานจริงได้ออลสเต็ป ก่อตั้งเมื่อ : มิถุนายน 2546