ourse : 3d Design|3d Animation|AutoCAD|Time Table|Student jobs|Classroom|Client|About us

| Location |Jobs

 

สอบถาม-ติดต่อจองรอบเรียนโทร. : 0-2748-4384 กด 1, 086-899-9921 หรือ 085-515-7003.

3D Animation with 3Ds Max 2008 and Video Editing

ตารางวันเปิดคอร์ส

-
-
-

" หลักสูตรการสร้างภาพเคลื่อนไหว 3 มิติ งานตัดต่อวีดีโอ
ลำดับภาพและ่เอ็ฟเฟ็คร่วมกับ งานวีดีโอทั้งภาพและเสียง
"

เรียนรู้ตั้งแต่พื้นฐานและฝึกทักษะจากการสร้างงานจริง

แนวทางการประกอบอาชีพ
1. นักสร้างภาพการ์ตูน ภาพเคลื่อนไหว (Animator)
2.
ช่างตัดต่อวีดีโอ ภาพยนตร์ รายการโทรทัศน์ โฆษณา ประจำห้องตัดต่อ
... สตูดิโอ สถานีโทรทัศน์
2. ช่างภาพ ตากล้อง ที่ต้องการตัดต่องานวีดีโอจากกล้อง เอง
3. ผู้กำกับรายการ ที่ต้องการลำดับภาพเอง
4. เอนิเมเตอร์ (นักออกแบบภาพเคลื่อนไหว) ประจำสตูดิโอ โปรดักชั่นเฮาส์
... บริษัทผลิตเกมส์
5. นักออกแบบกราฟิก งานสื่อโฆษณาและสิ่งพิมพ์

โปรแกรมที่เกี่ยวข้อง
1) 3DS Max 2008
2) Premiere Pro

จำกัดที่นั่งไม่เกิน 7 ที่นั่งต่อห้องเรียน
เรียนทั้งหมด 12 ครั้ง
ใช้เวลาเรียนทั้งหมด 36 ชั่วโมง
ค่าธรรมเนียม : 5,800 บาท

พร้อมคู่มือประกอบการอบรมและ
ซีดีมีเดียคลิ๊ปประกอบแบบฝึกหัด
โปรแกรม Freeware and Tools

 


อุปกรณ์ประกอบการเรียนการสอน
1. คอมพิวเตอร์ และ CDRW 1 ชุด ต่อผู้เรียน 1 คน
2. เครื่องพิมพ์ 1 เครื่อง ต่อ ผู้เรียน 1 ห้อง
3. เครื่องสแกนภาพ 1 เครื่อง ต่อ ผู้เรียน 1 ห้อง

4. กล้องถ่ายวีดีโอ Mini DV 1 ตัว และ Hi8 1 ตัว ต่อ ผู้เรียน 1 ห้อง

5. อุปกรณ์ Capture ภาพจากกล้องวิดีโอ ผ่านพอร์ต IEEE 1394

เนื้อหาหลักสูตรโดยย่อ :
3D Animation and Visual Effect

Modeling

1. สร้างโมเดล 3 มิติ จาก Standard Primitive และ Extended Primitive
2. สร้างโมเดล 3 มิติ จากการ Modify วัตถุ ด้วยคำสั่งใน Modifier list ชนิดต่างๆ
3. สร้างและแก้ไขเส้น 2 มิติ Spline ด้วยเครื่องมือในระดับ Sub-Object
4. สร้างโมเดล 3 มิติ จากเส้น 2 มิติ Spline ด้วยคำสั่งขึ้นรูปใน Modifier list
เช่น Surface, Extrude, Lathe, Bevel, Bevel Profile
5. สร้างโมเดล 3 มิติ ชนิด Editable Poly แบบ Polygon
6. สร้างโมเดล 3 มิติ ชนิด Editable Poly แบบ Nurms
7. สร้างโมเดล 3 มิติ รูปทรงฟรีฟอร์ม รูปแบบ Loft
8. สร้างโมเดล 3 มิติ รูปทรงฟรีฟอร์ม จากเส้นอิสระ แบบ Nurbs
9. การสร้างโครงสร้าง Charactor ด้วย Bone
10. ควบคุมการเคลื่อนที่ของ Bone
11. การเชื่อมโยง Model และ Bone ด้วย Modifier: Skin
12. ควบคุมโมเดล ตัวละครโดยการควบคุม Keyframe
13. การสร้างโครงสร้าง Charactor ด้วย Character Studio
14. การใช้โหมดควบคุม Biped
15. การเชื่อมโยง Model และ Biped ด้วย Modifier: physique

Workshop : สร้างโมเดลตัวละคร, การ์ตูน
Workshop :สร้างฉาก 3 มิติ เป็น Footage Clip

Link and IK

16. การใช้ Hierarchy Pivot
17. สร้างการเชื่อมโยง (Link) ส่วนประกอบโมเดล
18. การควบคุมความสัมพันธ์ข้อต่อ : Inverse Kinemetric
19. กำหนดจุดควบคุมการเคลื่อนที่ของข้อต่อและสร้างการเคลื่อนไหว

Materials and Maps

20. Setting Material Editor ระดับ Standard
21. การกำหนด Basic Parameters : Ambient, Diffuse, Specular, Glossiness, Self-illumination, Opacity
22. Setting Material ระดับ Multi Sub-object แยกวัสดุในวัตถุเดียวกัน
23. Setting Material ระดับ Blend
24. สร้างพื้นผิววัสดุแบบลายเส้นหมึกการ์ตูน Ink'n paint, 2d paint
25. Setting Material ระดับ Matte/Shadow
26. Setting Maps ระดับ Diffuse, Opacity, Bump, Reflection
27. การกำหนด Material Effect Channel
28. การเปลี่ยนแปลง แก้ไข Material Editor
29. Material ชนิด Mental Ray

Workshop : สร้างลวดลายพื้นผิววัสดุขึ้นเอง และ Assign ให้โมเดล

CAMERA

30. ใช้กล้องแบบ Target ควบคุมระยะห่าง ระดับการมองและ เปลี่ยนทิศทาง
31. ใช้กล้องแบบ Free ควบคุมระยะห่าง ระดับการมองและเปลี่ยนทิศทาง
32. จัดวางกล้อง ควบคุมระยะกล้องด้วย Clipping Plane
33. การใช้เทคนิคภาพแบบ Depth of Field และ Motion Blur

Light, Effect and Environment

34. การจัดวางและใช้แสงแบบ Standard Light
35. การปรับค่า Parameter ของ Standard Light
36. การควบคุมอุณหภูมิการกระจายแสง ด้วย Exporesure Control ชนิดต่าง ๆ
37. การจัดแสง Skylight โดยใช้ Advance Lighting : Light Tracer
38. ใช้ Effect แสง Volume light, Len flare, Len effect glow
39. จัดแสงแบบ โดยใช้ Mental Ray

Animation

40. กำหนด ระบบภาพ ช่วงความยาวและจำนวนเฟรม และการใช้ Time control ชนิดต่างๆ
41. สร้างจุดบันทึกการเคลื่อนไหว (Keyframe) ด้วย Auto key และ Set Key
42. สร้างภาพเคลื่อนไหวโดยใช้กล้อง โดยเคลื่อนที่ ด้วย Auto key - Set Key
43. สร้างภาพเคลื่อนไหวโดยกล้องเคลื่อนที่ ตามเส้นทาง
44. การสร้าง Animation แบบ Transform
45. การสร้าง Animation โดยการใช้คำสั่งใน Parametric Modifier
46. การสร้าง Animation โดยการ Morph Model
47. การสร้าง Animation โดยการใช้ Assign Controller
48. การสร้าง Animation ของแสงชนิดต่างๆ
49. การสร้าง Animation ให้กับวัสดุ (Material Animate)
50. การสร้าง Animation โมเดล Biped ด้วย Footstep
51. การสร้าง Animation โมเดล Biped ด้วย ไฟล์ .BIP
52. การสร้าง 3d Video Background
53. การควบคุม-แก้ไข Animation ด้วย Track view

Reactor

54. ชุดคำสั่งในการกำหนดลักษณะทางกายภาพโมเดล Create Rigid Body , Cloth , Soft boy , Rope , Deforming Mesh

55. ชุดคำสั่งในการสร้างแรงกระทำ ที่มีผลกระทบกับโมเดล Create Plane , Spring , Linear Dashpot , Angular Dashpot , Motor,
Wind , Toy Car , Fracture , Water

56. ชุดคำสั่งสร้างการเชื่อมโยง (Link) โมเดล ตั้งแต่ 2 ชิ้น ด้วย Create Constraint Solver , Rag Doll Constraint ,
Hinge Constraint , Point-Point Constraint Create Prismatic Constraint , Car Wheel Constraint , Point path Constraint

57. ชุดคำสั่งในการ Modify โมเดล, การกำหนดลักษณะเฉพาะและการคำนวน Apply Cloth Modifier , Apply Soft Body Modifier ,
Apply Rope Modifier , Property Editor Analyze , World , Preview Animation , Create Animation

58. การจำลองผลกระทบของโมเดลและแรง ด้วย Reactor

Particle Systems

59. Particle : Spray, Snow, Blizzard, Parray, Pcloud, Super Spary
60. Forces : Motor, Push, Vortex, Drag, Path Follow, PBomb, Displace, Gravity, Wind
61. Deflector

Workshop : สร้าง ฝน, น้ำพุ, น้ำตก,
Workshop : ดาวตก, ดาวเคราะห์
Workshop : คลื่นทะเล, สภาพภูมิประเทศ
Workshop : โมเดลถูกแยก แตกชิ้นส่วนออก

Atmospheric Apparatus

62. Box, Cylinder, Sphere Gizmo
63. Atmosphere and Effect : Fire effect , Volume fog

Workshop : เมฆหมอกเคลื่อนที่
Workshop : เปลวไฟประกอบกับโมเดล , ลูกไฟระเบิด


Complete Project and Render

64. การใช้ Video Post
65. ประมวลผล (Render) เป็นภาพ Video, Animation นำไปตัดต่อ
66. บันทึกเป็นไฟล์ Sequence เพื่อนำไปตัดต่อใน Premiere Pro

Video Editing

67. ตัดต่อวีดีโอระบบ DV และ Analog ด้วย Premiere Pro
68. การกำหนดระบบการทำงานแบบ DV ใน Project
69. เชื่อมต่อกล้อง MiniDV เข้าสู่คอมพิวเตอร์โดยใช้พอร์ต IEEE1394
70. Capture DV โดยใช้ Premiere ควบคุมกล้อง
71. Capture ระบบ Analog (AV Composite)เข้าสู่คอมพิวเตอร์
72. นำภาพนิ่ง ภาพวิดีโอและเสียง จากอุปกรณ์ต่อพ่วงเข้าสู่โปรแกรม
73. กำหนดความยาวและวางแผนการทำงาน
74. การใช้งาน Source monitor ตัดส่วนสำคัญของ Clip ด้วย Mark in-out
75. จัดวาง Video Clip ปรับขนาดให้เหมาะกับงาน
76. ควบคุม Timeline และการใช้ Mark บน Timeline
77. การใช้ Effect Control Window ควบคุม Properties ของ Clip
78. สร้าง Keyframe ในการเปลี่ยนการแสดงผลของ Clip
79. การ Transform clip video ด้วย Move, Rotate และ Scale
80. Transform Clip Video ในแต่ละ Track ในการทำภาพซ้อนภาพ PIP แบบเคลื่อนที่
81. ปรับเปลี่ยนความเร็วของ Clip แบบ Slow motion, Speed Motion, Hold
82. การใช้ Video Transition สำหรับ Video Clip
83. การใส่ Effect และกำหนดรูปแบบของ Effect โดยควบคุม Keyframe

84. ใส่เอ็ฟเฟ็คจาก Plug-in เพิ่มเติม เช่น


Film Damage ใช้แปลงภาพเป็นรอยขูดขีด และ Noise ให้ดูเหมือนฟิลม์เก่า
Cine Look ใช้แปลงให้ภาพดูเหมือนถ่ายจากฟิลม์ และปรับให้มี Gain ได้
Black And White ใช้แปลงภาพให้เป็น ขาว-ดำ ซึ่งใช้คีย์เฟรม สลับการ Output ขาว-ดำ เป็นช่วงๆได้

Defocus ใช้ปรับภาพให้เบลอเหมือนการปรับ focus เลนส์กล้อง
DualTint ใช้ย้อมสีขอบด้านบนและด้านล่างของภาพ ด้วยโทนสี 2 สี(2 tint)
FauxFilm ย้อมสีภาพส่วนเป็นโทนสีหลักหรือส่วนที่สว่างของภาพเป็นสีที่ต้องการ
InfraRed ใช้เพิ่มหมอก ควัน และแสงฟุ้งกระจายและเบลอ บนภาพ
NDGrad (NightDay) ใช้เพิ่มความมืดเฉพาะที่ขอบด้านใดด้านหนึ่งของภาพ
SelFocus (Selective Soft Focus) ใช้ปรับภาพให้เบลอเหมือนการปรับ
focus เลนส์กล้อง กำหนดบริเวณที่ต้องการได้
Star เพิ่ม Effect เรืองแสงแบบ Lens Effect Starบนภาพส่วนโทนสีอ่อน
Warm Cool ใช้ปรับโทนสีทั้งภาพให้เป็นโทนสีร้อนหรือเย็น
Shine ให้เกิดแนว ลำแสง เรืองแสงบนขอบภาพ และภาพที่เป็น Alpha
Starglow ให้ภาพเกิดลำแสงแบบแฉกดาว เรืองแสงบนขอบภาพ และ Alpha
DigiEffect CineMotion : Letterbox ใช้ Mask ปรับสัดส่วนการบังภาพ ส่วนบนและล่าง แบบภาพ WideScreen ที่เปิดในจอ 4 : 3

85. การเจาะภาพพื้นหลังเพื่อซ้อนกับ Footage โดยใช้ Keying
86. การสร้าง Alpha Channel ขึ้นเองให้กับ Clip สำหรับ Keying : Alpha ทั้งภาพนิ่งและภาพเคลื่อนไหว
87. การบันทึกเสียงและดนตรีประกอบเข้าเป็น ไฟล์ Audio Clip
88. การใช้ Audio Transition สำหรับ Audio Clip
89. การซ้อนเสียง, จัดระดับเสียง, ลำดับเสียงประกอบการวีดีโอ
90. ใส่เอ็ฟเฟ็คของเสียงประกอบและปรับแต่งคุณภาพเสียง
91. สร้างและซ้อน Still Title แบบภาพนิ่ง บน Clip Video
92. สร้างและซ้อน Crawl Title แบบเคลื่อนที่ บน Clip Video
93. สร้างและซ้อน Roll Title บน Clip Video สำหรับ Intro Title, End Title
94. การประมวลผลภาพ (Render) งานตัดต่อ บันทึกเป็นไฟล์ AVI, QuickTime
95. การ Export งาน Compress เป็นไฟล์ Mpeg เพื่อนำไปบันทึกเป็น Data Video ; VCD , DVD

 

 

ติดต่อ สอบถาม สมัครเรียน โทร : 0-2748-4384 กด 1 หรือ 086-899-9921.


 

 
© Copyright 2003 All Step Computer Graphic Solution Ltd., Part. All right reserved.