Workshop : เฟอร์นิเจอร์ อุปกรณ์ เครื่องใช้ต่างๆ และ โครงงานจัดรูปแบบการแสดงสินค้า (Booth)
Workshop : โครงงาน Interior : เฟอร์นิเจอร์ อุปกรณ์ เครื่องใช้ ห้อง-อาคาร จัดแสงภายใน
Workshop : โครงงาน Exterior : แบบบ้าน-อาคารภายนอก จัดแสงภายนอก
Materials and Maps
13. Setting Material Editor ระดับ Standard
14. การกำหนด Basic Parameters : Ambient, Diffuse, Specular, Glossiness,
.... Self-illumination, Opacity
15. Setting Material ระดับ Multi Sub-object แยกวัสดุในวัตถุเดียวกัน
16. Setting Material ระดับ Matte/Shadow
17. Setting Material ระดับ Raytrace
18. Setting Maps ระดับ Diffuse, Opacity, Bump, Reflection
19. การสร้างและใช้งาน Material Library
20. การกำหนด Material Effect Channel
21. การเปลี่ยนแปลง แก้ไข Material Editor
22. Material ชนิด Mental Ray
23. Workshop : วัสดุผิวทั่วๆไป เช่น ไม้ ปูน คอนกรีต พลาสติก
24. Workshop : วัสดุผิวหยาบ เช่น สักหลาด ขนสัตว์ สนามหญ้า หิน ดิน ทราย
25. Workshop : วัสดุมันวาว-ใสสว่าง เช่น กระจก แก้ว น้ำ โครเมียม สเตนเลส
CAMERA
26. ใช้กล้องแบบ Target ควบคุมระยะห่าง ระดับการมองและ เปลี่ยนทิศทาง
27. ใช้กล้องแบบ Free ควบคุมระยะห่าง ระดับการมองและเปลี่ยนทิศทาง
28. จัดวางกล้อง ควบคุมระยะกล้องด้วย Clipping Plane
Light, Effect and Environment
29. การจัดวางและใช้แสงแบบ Standard Light
30. การปรับค่า Parameter ของ Standard Light
31. การใช้แสงแบบ Photometric Light
32. การปรับค่า Parameter ตามสภาพงาน
33. การควบคุมอุณหภูมิการกระจายแสง ด้วย Exporesure Control ชนิดต่าง ๆ
34. การจัดแสง Interior และ Exterior ด้วย Standard light
35. Radiosity คำนวนการจัดแสง Interior ด้วย Photometric Light
36. Radiosity คำนวนการจัดแสง Exterior ด้วย Photometric Light
37. การใช้ Material ร่วมกับการคำนวน Radiosity
38. การจัดแสง Exterior ด้วย Skylight , Advance Lighting : Light Tracer
39. การจัดแสง Interior ด้วย Skylight , Advance Lighting : Light Tracer
40. ใช้ Effect แสง Volume light, Len flare, Len effect glow
41. Mental Ray : จัดแสงแบบ Global illumination โดยใช้
42. Mental Ray : จัดแสงแบบ Global illumination + Caustic
Plug-in : VRay 1.50 Renderer หรือ Plug-in ที่เกี่ยวกับงานออกแบบ
43. Assign renderer VRay 1.50 การใช้ VRay Renderer ระดับ Preview
.... (ใช้ ค่าการ Renderแบบคุณภาพต่ำในห้องเรียน และป้อนค่าแบบ Render Final เมื่อใช้งานจริง )
44. การปรับค่า VRay:: Parameters
45. การใช้ VRay Light
Walktrough Animation and Interactive
46. การใช้ Time Configuration กำหนด ระบบภาพ และช่วงความยาว Video
47. สร้างจุดบันทึกการเคลื่อนไหว (Keyframe) ด้วย Auto key และ Set Key
48. การสร้าง Animation โดยการใช้ Assign Controller
49. การสร้าง Animation โดยใช้กล้องเคลื่อนที่อิสระด้วย Auto key , Set Key
50. สร้างภาพเคลื่อนไหวโดยกล้องเคลื่อนที่ ตามเส้นทาง
51. การใช้ Hierarchy Pivot, Assign Controller
52. การ Render Animation บันทึกเป็นไฟล์ Video