ourse : 3d Design|3d Animation|AutoCAD|Time Table|Student jobs|Classroom|Client|About us| Location |Jobs

 

 

ติดต่อจองรอบเรียนโทร. : 0-2748-4384 กด 1, 086-899-9921 หรือ 085-515-7003.

Course Outline : 3D For Design (for Architecture, Interior and Product Design)
3DS Max 2008
" เรียนตั้งแต่เบื้องต้น โดยใช้ประสบการณ์งานจริงของครูผู้สอนเพื่อให้ผู้เรียนนำไปสร้างงานจริงได้ "

ตารางวันเปิดคอร์ส เดือน กันยายน-ตุลาคม 2551
20 กันยายน 2551
เสาร์และอาทิตย์
20 ก.ย. - 26 ต.ค. 51
15:00 - 18:00 น.
(ครั้งละ 3 ชม., 12 ครั้ง)
23 กันยายน 2551
อังคารและพฤหัส
23 ก.ย. - 4 พ.ย. 51
18:00 - 21:00 น.
(ครั้งละ 3 ชม., 12 ครั้ง)

โปรแกรม 3 มิติ ที่ช่วยงานออกแบบและตกแต่งสำหรับงาน ผลิตภัณฑ์ สถาปัตยกรรมภายใน-ภายนอก
การสร้างโมเดล กำหนดพื้นผิววัสดุ และการจัดแสงให้สมจริง


เรียนทั้งหมด 12 ครั้ง ครั้งละ 3 ชั่วโมง
ใช้เวลาเรียนทั้งหมด 36 ชั่วโมง
ค่าธรรมเนียม : 5,800 บาท

พร้อมเอกสารคู่มือ 3ds Max + VRay
และ
ซีดีไฟล์ตัวอย่างประกอบการเรียน


อุปกรณ์ประกอบการเรียนการสอน
1. คอมพิวเตอร์ 1 ชุด ต่อผู้เรียน 1 คน
2. เครื่องพิมพ์ 1 เครื่อง ต่อ ผู้เรียน 1 ห้อง
3. เครื่องสแกนภาพ 1 เครื่อง ต่อ ผู้เรียน 1 ห้อง



เหมาะสำหรับนักออกแบบ, สถาปนิก, วิศวกร, มัณฑนากร,ช่างเทคนิค นิสิต นักศึกษา
หรือผู้สนใจทั่วไป ประยุกต์ใช้และเรียนรู้ ร่วมกับ 3d Viz และ Autocad ได้


แนวทางการประกอบอาชีพ

1. สำหรับสถาปนิก วิศวกร มัณฑนากรที่ต้องการใข้คอมพิวเตอร์ช่วยในการ
....ออกแบบทัศนียภาพ

2. สำหรับผู้รับเหมา ที่ต้องการออกแบบทัศนียภาพเสนอต้นแบบให้ลูกค้า
....ดูตัวอย่างก่อนสร้างจริง

3. เป็นนักออกแบบภาพ 3 มิติและทัศนียภาพ ทำงานในบริษัทออกแบบ
....สถาปัตย์ ตกแต่งภายใน งานบูธแสดงสินค้า
จัดฉาก-สถานที่
4. เป็นนักออกแบบผลิตภัณฑ์ บรรจุภัณฑ์
5. นักออกแบบกราฟิก งานสื่อโฆษณาและสิ่งพิมพ์

จุดประสงค์และเป้าหมายในการเรียน
(1) ผู้ผ่านการเรียนจนจบหลักสูตรจะต้องสร้างชิ้นงานตามแบบร่างได้
(2) ผู้ผ่านการเรียนจนจบหลักสูตรจะต้องวิเคราะห์วิธีการสร้างโมเดล 3 มิติ
ชนิดต่างๆ้ โดยการใช้เครื่องมือต่างๆ ในโปรแกรมได้
(3) ผู้ผ่านการเรียนจนจบหลักสูตรจะต้องกำหนดวัสดุพื้นผิวได้อย่างถูกต้อง
เหมาะสมตามชนิดของโมเดล 3 มิติ
(4) ผู้ผ่านการเรียนจนจบหลักสูตรจะมุมมองทัศนียภาพและบรรยากาศได้


(5) ผู้ผ่านการเรียนจนจบหลักสูตรจะต้องจัดระบบแสงสว่าง ได้ทั้งแบบกลางแจ้ง
และแบบภายในอาคารได้
(6) ผู้ผ่านการเรียนจนจบหลักสูตรจะต้องจัดระบบแสงสว่าง ด้วยเครื่องมือจำลองแสงสว่างและประมวลผลภาพในระบบต่างๆ ได้ทั้ง
- Standard Lighting
- Photometric Lighting
- Radiosity Renderer
- Mental Ray Renderer
- VRay Renderer


(7) ผู้ผ่านการเรียนจนจบหลักสูตรจะมีพื้นฐานความรู้เกี่ยวกับระบบภาพเคลื่อนไหว
และวิดีโอ และ ผู้เรียนจะต้องสร้างภาพเคลื่อนไหวนำเสนองาน ที่เกี่ยวข้องกับงาน
ออกแบบตามสายงานของผู้เรียนได้
(8) ผู้ผ่านการเรียนจนจบหลักสูตรจะต้องประมวลผลภาพ จัดหน้าเอกสารนำเสนอ
และสั่งพิมพ์ด้วยขนาดและความละเอียดได้อย่างถูกต้อง เหมาะสม
(9) ผู้ผ่านการเรียนจบหลักสูตรจะสร้างงานภาพเคลื่อนไหวหรือไฟล์วิดีโอนำเสนอได้




  • รูปแบบการเรียน ใช้ 3Ds Max หรือ VIZ 2006 ในการสร้างโมเดล จัดแสง, วัสดุ และุจัดมุมมอง
    ภาพ Perspective ตามลักษณะงานจริง จากแบบร่างหรือแบบแสดง ที่สมมติขึ้น
เนื้อหาหลักสูตรโดยย่อ :

Modeling

1. สร้างโมเดล 3 มิติ จาก Standard Primitive และ Extended Primitive
2. จัดวางองค์ประกอบโมเดล ตามขนาด สัดส่วน และระยะ ตามจริง
3. สร้างโมเดล 3 มิติ จากการ Modify วัตถุ ด้วยคำสั่งใน Modifier list ชนิดต่างๆ
4. สร้างและแก้ไขเส้น 2 มิติ Spline ด้วยเครื่องมือในระดับ Sub-Object
5. สร้างโมเดล 3 มิติ จากเส้น 2 มิติ Spline ด้วยคำสั่งขึ้นรูปใน Modifier list
เช่น Surface, Extrude, Lathe, Bevel, Bevel Profile


6. สร้างโมเดล สำเร็จรูปทางสถาปัตย์ เช่น ประตู หน้าต่าง บันได ต้นไม้ ฯลฯ
7. สร้างโมเดล 3 มิติ ชนิด Editable Poly แบบ Polygon
8. สร้างโมเดล 3 มิติ ชนิด Editable Poly แบบ Nurms
9. สร้างโมเดล 3 มิติ รูปทรงฟรีฟอร์ม รูปแบบ Loft
10. สร้างโมเดล 3 มิติ รูปทรงฟรีฟอร์ม จากเส้นอิสระ แบบ Nurbs
11. สรุปการสร้างวัตถุ โดยใช้รูปแบบคำสั่งต่างๆ ให้เหมาะสมกับโมเดล หรือใช้หลายๆชนิดเข้าด้วยกัน
12 ขึ้นรูปโมเดล โดยใช้แบบแสดง แบบแปลน จาก ไฟล์ Autocad

Workshop : เฟอร์นิเจอร์ อุปกรณ์ เครื่องใช้ต่างๆ และ โครงงานจัดรูปแบบการแสดงสินค้า (Booth)
Workshop : โครงงาน Interior : เฟอร์นิเจอร์ อุปกรณ์ เครื่องใช้ ห้อง-อาคาร จัดแสงภายใน
Workshop : โครงงาน Exterior : แบบบ้าน-อาคารภายนอก จัดแสงภายนอก

Materials and Maps

13. Setting Material Editor ระดับ Standard
14. การกำหนด Basic Parameters : Ambient, Diffuse, Specular, Glossiness,
.... Self-illumination, Opacity
15. Setting Material ระดับ Multi Sub-object แยกวัสดุในวัตถุเดียวกัน
16. Setting Material ระดับ Matte/Shadow
17. Setting Material ระดับ Raytrace


18. Setting Maps ระดับ Diffuse, Opacity, Bump, Reflection
19. การสร้างและใช้งาน Material Library
20. การกำหนด Material Effect Channel
21. การเปลี่ยนแปลง แก้ไข Material Editor
22. Material ชนิด Mental Ray
23. Workshop : วัสดุผิวทั่วๆไป เช่น ไม้ ปูน คอนกรีต พลาสติก
24. Workshop : วัสดุผิวหยาบ เช่น สักหลาด ขนสัตว์ สนามหญ้า หิน ดิน ทราย
25. Workshop : วัสดุมันวาว-ใสสว่าง เช่น กระจก แก้ว น้ำ โครเมียม สเตนเลส

CAMERA

26. ใช้กล้องแบบ Target ควบคุมระยะห่าง ระดับการมองและ เปลี่ยนทิศทาง
27. ใช้กล้องแบบ Free ควบคุมระยะห่าง ระดับการมองและเปลี่ยนทิศทาง
28. จัดวางกล้อง ควบคุมระยะกล้องด้วย Clipping Plane

Light, Effect and Environment

29. การจัดวางและใช้แสงแบบ Standard Light
30. การปรับค่า Parameter ของ Standard Light
31. การใช้แสงแบบ Photometric Light
32. การปรับค่า Parameter ตามสภาพงาน
33. การควบคุมอุณหภูมิการกระจายแสง ด้วย Exporesure Control ชนิดต่าง ๆ
34. การจัดแสง Interior และ Exterior ด้วย Standard light
35. Radiosity คำนวนการจัดแสง Interior ด้วย Photometric Light
36. Radiosity คำนวนการจัดแสง Exterior ด้วย Photometric Light
37. การใช้ Material ร่วมกับการคำนวน Radiosity


38. การจัดแสง Exterior ด้วย Skylight , Advance Lighting : Light Tracer
39. การจัดแสง Interior ด้วย Skylight , Advance Lighting : Light Tracer
40. ใช้ Effect แสง Volume light, Len flare, Len effect glow
41. Mental Ray : จัดแสงแบบ Global illumination โดยใช้
42. Mental Ray : จัดแสงแบบ Global illumination + Caustic

Plug-in : VRay 1.50 Renderer หรือ Plug-in ที่เกี่ยวกับงานออกแบบ

43. Assign renderer VRay 1.50 การใช้ VRay Renderer ระดับ Preview
....(ใช้ ค่าการ Renderแบบคุณภาพต่ำในห้องเรียน และป้อนค่าแบบ Render Final เมื่อใช้งานจริง )
44. การปรับค่า VRay:: Parameters
45. การใช้ VRay Light

Zoom
Zoom


Walktrough Animation and Interactive

46. การใช้ Time Configuration กำหนด ระบบภาพ และช่วงความยาว Video
47. สร้างจุดบันทึกการเคลื่อนไหว (Keyframe) ด้วย Auto key และ Set Key
48. การสร้าง Animation โดยการใช้ Assign Controller
49. การสร้าง Animation โดยใช้กล้องเคลื่อนที่อิสระด้วย Auto key , Set Key
50. สร้างภาพเคลื่อนไหวโดยกล้องเคลื่อนที่ ตามเส้นทาง
51. การใช้ Hierarchy Pivot, Assign Controller
52. การ Render Animation บันทึกเป็นไฟล์ Video


ติดต่อ สอบถาม สมัครเรียน โทร : 0-2748-4384 กด 1 หรือ 086-899-9921
 
© Copyright 2003 All Step Computer Graphic Solution Ltd., Part. All right reserved.